מלבד תגובות שמחה (על נצחון), או אכזבה ותסכול (על כשלון בשלב מסוים), קשה להגיד כי משחקי מחשב הצליחו אי פעם להוציא ממני רגשות אמיתיים – וכנראה שאני לא היחיד במצב הזה. אחרי הכל, מה כבר יכולים לעשות כמה ביטים לנפש האדם?
ובכן, מסתבר שאפשר גם אחרת. לפני שאפרט או אסביר יותר, אמליץ לכם קודם כל להוריד את המשחק שעליו אני מתכוון לדבר כאן. לא צריך לדעת שום דבר, או לטרוח במיוחד, מלבד להוריד את הקובץ (זה חוקי וגם חינם), להתקין (תהליך של שניות בודדות) ולהפעיל (זזים עם החיצים במקלדת, וזה כל מה שצריך לדעת). אורכו של המשחק נמדד בדקות בודדות במילא – אז קדימה, למה אתם מחכים? רק אחרי שעשיתם זאת (רצוי עם רמקולים שעובדים, אם כי לא חובה), תחזרו לפה ותמשיכו לקרוא.

הפעלתם? שיחקתם? אבל באמת? אם כן, אז יופי. מקווה שנהנתם. אם לא, אז חבל – כי במקרה הטוב לא תבינו את המשך הפוסט, ובמקרה הפחות טוב זה יהרוס לכם את חווית המשחק העתידית. עכשיו, כמובן, אספר לכם קצת על חוויותי מהמשחק ודעתי בנושא, וכמובן שאשמח לשמוע גם את שלכם. זה כל הכיף כאן, הרי.
ובכן.. לא יודע מה איתכם, אבל אני פשוט המשכתי ישר. בדרך, יחסית בהתחלה, פגשתי את הבחורה, כמובן – וזה נראה לי הגיוני, שהרי איך אפשר אחרת? כפי שאמרו חכמים ממני, "לא טוב היות האדם לבדו".
ואז.. ממשיכים, כמובן. בהתחלה הכל נראה אותו דבר, ורק העתיד אשר מסתתר לו אי שם קדימה, בצד ימין, מעורפל ולא ברור לנו. רק לאחר זמן מה, שמים לב שהרקע מתחיל להשתנות. הצבעים פתאום אחרים. אחרי זמן נוסף, גם הדמויות משתנות – הצבעים דהויים יותר, ובסופו של דבר הדמויות גם נחלשות, והולכות לאט לאט..
במהלך הדקות הבודדות שהקוצבו לי (ויש לציין, כי לא שיערתי שהן מוקצבות מראש, ללא קשר לכיוונים אליהם אבחר ללכת) העדפתי בעיקר להמשיך ישר. הייתי בעיקר סקרן בנוגע לעתיד – רציתי להתקדם, לגלות מה מצפה שם. האם אפגוש אנשים חדשים? כיצד אתקשר איתם? אולי אמצא חפצים חדשים ושימושיים (או מטופשים) על הדרך? מה יקרה לי, לדמותי, כאשר אגיע לשם? ובכלל, כיצד יראה אותו המקום, כיצד אדע שהגעתי לאן שרציתי?
בנקודה מסוימת נזכרתי כי אפשר לזוז גם למטה ולמעלה, וכך עשיתי – רק כדי לגלות מכשולים נוספים אשר עומדים בדרכי: קירות ואבנים, בגדלים ובצורות שונות ומשונות. לאחר שפילסתי דרכי דרך חלק מהן, החלטתי שנמאס – קשה לפלס דרכך במבט כה צר, כשבקושי ניתן לראות מה מצפה לנו בצדדים. וכך, חזרתי בסופו של דבר אל דרך הישר (כלומר, לחלק העליון של המסך), ומשם.. קדימה אל עבר העתיד!
כאשר הדמויות על המסך החלו להזדקן, רגש מעט חמצמץ החל לבעבע בתוכי. אך עדיין, הייתי חייב להמשיך הלאה – לגלות עוד ועוד על אותו עתיד מסתורי (שבינתיים, רובו כבר היה מאחוריי).
כאשר נפטרה דמותה של האישה, התגברה אותה הרגשת חמצמצות.. אולי אפילו עצב, אולי אפילו הזדהות מסוימת עם הפיקסלים הרצים על מסך המחשב שלי. שהרי אני, כלומר דמותי, כבר זקן, וכעת דמותי נותרה לבד. מה עוד נשאר לה לחפש כאן? הרגשתי כאילו אני מתקדם ללא מטרה. הסוף במילא יגיע, ובקרוב. וכך אכן קרה, זמן לא רב לאחר מכן, וכפי שכבר ציפיתי.
מן הראוי לציין כי בנקודה מסוימת ניסיתי לחזור אחורה, כלומר שמאלה – רק כדי לגלות שדבר לא השתנה שם. נו באמת, למה כבר ציפיתי? כמה טפשי מצידי. לא חשבתי אפילו, שאם אכנס לאותו מבוך של אבנים וקירות, אולי אזכה למצוא דברים חדשים (ויש כאלו, כפי שמסביר מי שהגה את הרעיון למשחק, ופיתח אותו). באף נקודה במשחק, אגב, לא חשבתי פשוט לעצור, להמתין, ולראות מה יקרה אז. רק עכשיו, תוך כדי כתיבת פוסט זה, שמתי לב לכך.
אם כן, מה הסיפור שלכם במשחק – מה בחרתם לעשות, ומה לא? מדוע? ואם חזרתם למשחק שוב, מדוע עשיתם זאת, ובמה היה זה שונה בפעם השניה? מה זה אומר עלינו, על הדרך שבה אנו בוחרים לחיות את החיים שלנו? ואולי אני סתם מתפלצן כמו מורה ממוצע/ת לספרות? היו אתם השופטים.